査読あり, 英語, International Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology (WI-IAT), Web Intelligence and Intelligent Agent Technology, Proposing a New Security Game with Reward and Penalty, 2023年10月, 205, 212
査読あり, その他, PRIMA 2022: Principles and Practice of Multi-Agent Systems, Sample Complexity of Learning Multi-value Opinions in Social Networks, Masato Shinoda; Yuko Sakurai; Satoshi Oyama, 2023年, 192, 207, 論文集(書籍)内論文, 10.1007/978-3-031-21203-1_12
査読あり, 日本語, ゲームプログラミングワークショップ2022論文集, 分割削除ニムの勝敗判定, 安福 智明; 坂井 公; 篠田 正人; 末續 鴻輝, 2022年11月, 2022, 17, 24
査読あり, その他, ゲームプログラミングワークショップ2022論文集, 報酬と失敗コストを導入した数当てゲーム, 吉岡 陸; 櫻井 祐子; 小山 聡; 篠田 正人, 2022年11月, 2022, 25, 28
査読あり, 英語, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Crowdsourcing Mechanism Design, Yuko Sakurai; Masafumi Matsuda; Masato Shinoda; Satoshi Oyama, Crowdsourcing is becoming increasingly popular in various tasks. Although the cost incurred by workers in crowdsourcing is lower than that by experts, the possibility of errors in the former generally exceeds that of the latter. One of the important approaches to quality control of crowdsourcing is based on mechanism design, which has been used to design a game’s rules/protocols so that agents have incentives to truthfully declare their preferences, and designers can select socially advantageous outcomes. Thus far, mechanism design has been conducted by professional economists or computer scientists. However, it is difficult to recruit professional mechanism designers, and developed mechanisms tend to be difficult for people to understand. Crowdsourcing requesters have to determine how to assign tasks to workers and how to reward them. Therefore, a requester can be considered to be an “amateur mechanism designer”. This paper introduces the “wisdom of the crowd” approach to mechanism design, i.e., using crowdsourcing to explore the large design space of incentive mechanisms. We conducted experiments to show that crowd mechanism designers can develop sufficiently diverse candidates for incentive mechanisms and they can choose appropriate mechanisms given a set of candidate mechanisms. We also studied how the designers’ theoretical, economic, and social tendencies, as well as their views on the world, justifiably affect the mechanisms they propose., 2017年, 10621, 495, 503, 研究論文(国際会議プロシーディングス), 10.1007/978-3-319-69131-2_32
査読あり, その他, Proceedings of the Third AAAI Conference on Human Computation and Crowdsourcing, HCOMP 2015, November 8-11, 2015, San Diego, California., AAAI Press, Flexible Reward Plans to Elicit Truthful Predictions in Crowdsourcing., Yuko Sakurai; Satoshi Oyama; Masato Shinoda; Makoto Yokoo, 2015年, 28, 29, 研究論文(国際会議プロシーディングス), 10.1609/hcomp.v3i1.13258
査読あり, 英語, PRIMA 2015: PRINCIPLES AND PRACTICE OF MULTI-AGENT SYSTEMS, Flexible Reward Plans for Crowdsourced Tasks, Yuko Sakurai; Masato Shinoda; Satoshi Oyama; Makoto Yokoo, We develop flexible reward plans to elicit truthful predictive probability distribution over a set of uncertain events from workers. In general, strictly proper scoring rules for categorical events only reward a worker for an event that actually occurred. However, different incorrect predictions vary in quality, and the principal would like to assign different rewards to them, according to her subjective similarity among events; e.g. a prediction of overcast is closer to sunny than rainy.
We propose concrete methods so that the principal can assign rewards for incorrect predictions according to her similarity between events. We focus on two representative examples of strictly proper scoring rules: spherical and quadratic, where a worker's expected utility is represented as the inner product of her truthful predictive probability and her declared probability. In this paper, we generalize the inner product by introducing a reward matrix that defines a reward for each prediction-outcome pair. We first show that if the reward matrix is symmetric and positive definite, both the spherical and quadratic proper scoring rules guarantee the maximization of a worker's expected utility when she truthfully declares her prediction. We next compare our rules with the original spherical/quadratic proper scoring rules in terms of the variance of rewards obtained by workers. Finally, we show our experimental results using Amazon Mechanical Turk., 2015年, 9387, 400, 415, 研究論文(国際会議プロシーディングス), 10.1007/978-3-319-25524-8_25
査読あり, 日本語, 知能と情報(日本知能情報ファジィ学会誌), 人間側から見るコンピュータ将棋の強さ, 篠田正人, 2014年11月, 26, 5, 204-211
査読あり, 英語, ALEA-LATIN AMERICAN JOURNAL OF PROBABILITY AND MATHEMATICAL STATISTICS, Uniform spanning trees on Sierpinski graphs, Masato Shinoda; Elmar Teufl; Stephan Wagner, We study spanning trees on Sierpinski graphs (i.e., finite approximations to the Sierpinski gasket) that are chosen uniformly at random. We construct a joint probability space for uniform spanning trees on every finite Sierpinski graph and show that this construction gives rise to a multi-type Galton-Watson tree. We derive a number of structural results, for instance on the degree distribution. The connection between uniform spanning trees and loop-erased random walk is then exploited to prove convergence of the latter to a continuous stochastic process. Some geometric properties of this limit process, such as the Hausdorff dimension, are investigated as well. The method is also applicable to other self-similar graphs with a sufficient degree of symmetry., 2014年, 11, 2, 737, 780, 研究論文(学術雑誌)
査読あり, 英語, Proceedings of the Twelfth International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS2013), Quality-Control Mechanism utilizing Worker's Confidence for Crowdsourced Tasks, 篠田正人; 櫻井祐子; 沖本天太; 岡雅晃; 兵頭明彦; 横尾真, 2013年, 1347-1348, 1348, 研究論文(国際会議プロシーディングス)
査読あり, 英語, Proceedings of Conference on Human Computation & Croudsourcing, Ability Grouping of Crowd Workers via Reward Discrimination, 篠田正人; Sakurai Y; Yokoo, M, 2013年, 研究論文(国際会議プロシーディングス)
査読あり, 日本語, 合同エージェントワークショップ&シンポジウム2012, クラウドソーシングにおける品質コントロールの一考察, 篠田正人; 櫻井祐子; 横尾真他, 2012年10月
査読あり, 日本語, 情報処理学会論文誌ジャーナル, 3*N AB gameの最適戦略, 篠田正人, 2012年06月, 53, 6, 1-6
査読あり, 日本語, IPSJ Symposium Series Vol.2008, Winning strategy of the memory game, 篠田正人, 2008年11月, 2008, 11, 181-188, 188
査読あり, 英語, PROBABILITY THEORY AND RELATED FIELDS, Non-existence of phase transition of oriented percolation on Sierpinski carpet lattices, M Shinoda, A percolation problem on Sierpinski carpet lattices is considered. It is obtained that the critical probability of oriented percolation is equal to 1. In contrast it was already shown that the critical probability p(c) of percolation is strictly less than 1 in Kumagai [9]. This result shows a difference between fractal-like lattice and Z(d) lattice., 2003年03月, 125, 3, 447, 456, 研究論文(学術雑誌), 10.1007/s00440-002-0247-x
査読あり, 英語, JOURNAL OF APPLIED PROBABILITY, Existence of phase transition of percolation on Sierpnski carpet lattices, M Shinoda, We study Bernoulli bond percolation on Sierpinski carpet lattices, which is a class of graphs corresponding to generalized Sierpinski carpets. In this paper we give a sufficient condition for the existence of a phase transition on the lattices. The proof is suitable for graphs which have self-similarity. We also discuss the relation between the existence of a phase transition and the isoperimetric dimension., 2002年03月, 39, 1, 1, 10, 研究論文(学術雑誌)
査読あり, 英語, Transactions of the Materials Research Society of Japan, Lower estimate for the critical line of contact processes, Masato SHINODA, 2001年, 26, 1, 389, 392
査読あり, 英語, Osaka Journal of Mathematics, Percolation on the pre-Sierpinski gasket, Masato SHINODA, 1996年, 33, 2, 533, 554, 研究論文(学術雑誌)
査読あり, その他, 2023 IEEE International Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology (WI-IAT), Proposing a New Security Game with Reward and Penalty, Riku Yoshioka; Yuko Sakurai; Satoshi Oyama; Masato Shinoda, 2023年10月26日, 205, 212, 研究論文(国際会議プロシーディングス), 10.1109/wi-iat59888.2023.00033
査読あり, 日本語, ゲームプログラミングワークショップ2024論文集, 3山得点付きニムの利得関数, 荻沼 弘実; 篠田 正人, 2024年11月, 2024, 1, 8, 研究論文(研究会,シンポジウム資料等)
査読無し, 日本語, 教育システム研究(奈良女子大学教育システム研究開発センター), 奈良女子大学教育システム研究開発センター, 求積法の変遷を探る学習-高等学校数学科授業の多角的観点からの検討-, 篠田正人; 佐藤大典; 梅垣由美子; 比連崎悟, 2017年10月, 別冊, 0, 95-100, 100
査読無し, 日本語, 情報処理学会研究報告ゲーム情報学, A Cat-and-Mouse game on the set of integers, 篠田正人; 杉山悦子, 2017年07月
査読無し, 日本語, 第27回人工知能学会全国大会, 人工知能学会, クラウドソーシングにおける必要ワーカ数の動的決定方法の提案, 篠田正人; 岡雅晃; 沖本天太; 櫻井祐子; 横尾真, 2013年, 27, 1, 3
査読無し, 日本語, 第27回人工知能学会全国大会, 人工知能学会, クラウドソーシングでのタスク品質改善のための価格設定の検討, 篠田正人; 岡雅晃; 沖本天太; 櫻井祐子; 横尾真, 2013年, 27, 1, 3
査読無し, 英語, COE Lecture Note Series (Institute of Mathematics for Industry, Kyushu University), Existence of phase transition of percolation on Sierpinski carpet lattices, 篠田正人, 2012年03月, 39, 12-21
査読無し, 日本語, 情報処理学会研究報告 GI-24, 特別なカードを含む神経衰弱ゲームの勝率最大化戦略, 篠田正人; 坂元香菜美, 2010年06月
査読無し, 日本語, 研究報告ゲーム情報学(GI), Delete Nimの一般化と勝敗判定, 篠田正人, 2022年03月, 2022-GI-47, 5, 1, 8, 機関テクニカルレポート,技術報告書,プレプリント等
日本語, 情報処理学会研究報告, 拡張削除ニム, 安福智明; 坂井公; 篠田正人; 末續鴻輝, 2022年07月, 2022-GI-48, 14, 1, 5
日本語, 第36回人工知能学会全国大会, ソーシャルネットワーク上での意見傾向推定のために必要なサンプル数の評価, 篠田 正人; 櫻井 祐子; 小山 聡, 2022年06月
査読無し, 日本語, 情報処理学会研究報告, 収縮円形ニム, 2024年03月, 2022-GI-51, 7, 1, 8
査読無し, 日本語, 研究報告ゲーム情報学, 収縮円形ニム, 荻沼弘実; 篠田正人, 2024年03月, 2024-GI-51, 7, 1, 8
査読無し, 日本語, 研究報告ゲーム情報学, Nimの拡張となる石取りゲームの提案, 荻沼 弘実; 篠田 正人, 2024年06月, 2024-GI-52, 7, 1, 7
Mathematical Models, STRAIGHT, Masato SHINODA, 2022年04月, その他, その他
人間に勝つコンピュータ将棋の作り方, 技術評論社, 篠田正人; 滝澤武信, 分担, 2012年09月, 日本語, 査読無し, その他, 9784774153261
確率論ハンドブック, 丸善出版, 篠田正人, 分担, 2012年07月, 439-442, 日本語, 査読無し, その他, 9784621065174
確率論・統計学入門, 共立出版, 篠田正人; 岡部恭幸; 末次武明, 筆頭著者, 2008年03月, 日本語, 査読無し, その他
Percolation on fractal lattices ; Asymptotic behavior of the correlation length, Advances in Nonlinear Partial Differential Equations and Stochastics, World Scientific, 篠田正人, 1998年, 331-351頁, 英語, 査読無し, その他
篠田正人, 国内, 名古屋組合せ論セミナー, ニムとその周辺の話題、および削除ニムについて, 公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等, 日本語
篠田 正人, 国内, 第6回日本組合せゲーム理論研究集会, 4山削除分割ニムの勝敗判定条件とその証明, 日本語
篠田 正人, 国内, 第4回日本組合せゲーム理論研究集会, 数当てゲームの最適戦略, 口頭発表(一般), 2020年08月, 日本語
Masato SHINODA, ベトナム自然科学大学, フラクタル格子上のパーコレーション相転移, 口頭発表(一般), 2019年10月, その他
篠田 正人, 研究集会「確率解析の諸相」, Pre-Sierpinski gasket上のpercolation再訪, 2018年01月, 日本語, 国内会議
杉山悦子; 篠田正人, 情報処理学会ゲーム情報学研究会, A Cat-and Mouse game on the set of integers, 2017年07月, 日本語, 倉敷市芸文館, 国内会議
篠田正人, 奈良女子大学人間文化研究科2015年度数学と物理学と情報科学の研究交流シンポジウム, 強いコンピュータ将棋を作るための数学, 2015年12月, 日本語, 奈良女子大学, 国内会議
篠田正人, 新潟確率論ワークショップ, 数当てゲームの最適戦略, 2013年12月, 日本語, 新潟大学南キャンパス「ときめいと」, 国内会議
篠田正人, 12th workshop on Stochastic Analysis on Large Scale Interacting Systems, Random spanning trees on Sierpinski gasket graphs, 2013年11月, 英語, Tokyo University, 国際会議
篠田正人, 日本数学会2013年度秋季総合分科会応用数学分科会, 強いコンピュータ将棋の作り方, 2013年09月, 日本語, 愛媛大学, 国内会議
篠田正人, 情報処理学会第74回全国大会, コンピュータ将棋の不思議, 2012年03月, 日本語, 名古屋工業大学
篠田正人, 新潟確率論ワークショップ, Winning strategy of the memory game, 2012年01月, 日本語, 新潟大学, 国内会議
篠田正人, Multiscale Mathematics: Hierarchy of Collective Phenomena and Interrelations between Hierarchical Structures, Existence of phase transition of percolation on fractal lattices, 2011年12月, 英語, Institute of Mathematics for Industry, Kyushu University
篠田正人, フラクタルの数学的諸相, pre-Sierpinski gasketでのminimal spanning treeとpercolation, 2011年02月, 日本語, 国内会議
篠田正人, 確率論とその周辺, Random spanning trees on the Sierpinski gasket, 2010年12月, 日本語, 京都大学数理解析研究所, 国内会議
篠田正人, 34th Conference on Stochastic Processes and Their Applications, Random spanning trees on the Sierpinski gasket, 2010年09月, 英語, Senri Life Science Center Building, 国内会議
篠田 正人, 日本数学会, Uniform spanning trees and loop-erased random walks on the pre-Sierpinski gasket, 2009年09月, 日本語, 国内会議
篠田 正人, 国内, 情報処理学会第47回ゲーム情報学研究発表会, Delete Nimの一般化と勝敗判定, 口頭発表(一般), 2022年03月18日, 2022年03月18日, 2022年03月19日, 日本語
篠田 正人, 国内, 無限粒子系、確率場の諸問題XVII, Sample complexity of learning multi-value opinions in social networks, 2023年01月22日, 2023年01月21日, 2023年01月22日, その他
篠田 正人, 国内, 第22回ゲームプログラミングワークショップ, 分割削除ニムの勝敗判定, 2022年11月11日, 2022年11月11日, 2022年11月13日, その他
篠田 正人, 第6回日本組合せゲーム理論研究集会, 4山削除分割ニムの勝敗判定条件とその証明, 2022年08月20日, 2022年08月20日, 2022年08月21日, その他
篠田 正人, 国内, 第7回日本組合せゲーム理論研究集会, 円形ニムのある変種:収縮円形ニム, 口頭発表(一般), 日本語
篠田正人, 名古屋組合せ論セミナー, ニムとその周辺の話題、および削除ニムについて, 2023年11月, その他
篠田正人, 第7回日本組合せゲーム理論研究集会, 円形ニムのある変種:収縮円形ニム, 2023年08月, 日本語
篠田 正人, 第8回日本組合せゲーム理論研究集会, 一般グラフ上のLink Stones, 2024年08月23日, 2024年08月23日, 2024年08月24日, その他